我曾经认为Skype发送和接收UDP数据包用于实时音频通信,所以它不能像人们通常认为的那样使用HTTP代理,因为HTTP是基于TCP的。但是在Skype的支持网站上,有一篇关于HTTP代理的文章说这会影响Skype进行通信的方式。 最佳答案 Skype根据网络功能使用不同的协议(protocol)。如果它在防火墙后面并且不能直接使用UDP调用,它将尝试检测HTTP代理并使用它通过代理CONNECT请求隧道传输流量。这意味着它将在这种情况下使用TCP。虽然这可能会降低连接质量,因为UDP的延迟通常更好(以数据丢失为代价),但这通常比根
我开发了一个android客户端应用程序和一个windowsc++服务器应用程序,它们在本地网络中与tcp/ip通信。数据交换在我的笔记本电脑上运行良好(win8,通过wifi连接到网络)。在我的第二台电脑(win7)上,传入的消息被收集并以大约20条消息的形式转发到我的应用程序。因此,我每秒只能更新大约两次当前传感器数据(在笔记本电脑上大约每秒30次)。两台电脑和安卓手机都在同一个本地网络中。网络中没有其他设备,也没有连接到互联网。我已经为第二台电脑尝试了wifi连接和lan连接,没有明显差异。我假设任何Windows7设置都对这种行为负责。 最佳答案
我想在同一台PC上运行的两个应用程序之间实现套接字通信。其中之一是Unity应用程序(服务器)。所以我写了以下内容:publicclassMain:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){//SettheTcpListeneronport13000.Int32port=8800;IPAddresslocalAddr=IPAddress.Parse("192.168.1.1");//TcpListenerserver=newTcpListener(port);TcpListenerserver=newTcpListener(
我正在努力创建一种让多个Fortran进程相互通信的方法。这将用于模拟,其中一台机器正在运行模拟过程,而另一台机器(或可能是机器集群)将为模拟过程生成合成数据。即:模拟进程(sp)向生成进程(gp)请求一条信息。gp要么找到请求的信息,要么创建它并将其返回给sp。这两个过程都非常密集,这就是为什么它们将在多台机器之间拆分。无论如何,在做了一些研究之后,我能为这个IPC想出的最好方法是同时使用TCP和IP。在做了更多研究后,我得出了以下代码(取自here):模块MODULEMSockets!Interfacetolibmsock!AlibraryforTCP/IPclient-serve
我正在尝试通过tcp从一个android设备向另一个设备发送消息。发送设备发送到用作服务器的PC,然后将消息发送到其他设备。为了接收消息,我运行了一个与UI线程并行的线程,该线程使用处理程序更新用户界面以显示消息。这很好用。现在我正在使用AsyncTask发送消息,它创建一个套接字,然后发送消息,然后再次关闭套接字。所以每次我想发送消息时,我都必须连接和断开连接。publicclassSendTaskextendsAsyncTask{staticfinalStringTAG="SendTask";privateSocketsoc;privateStringtheIp;privatein
我实际上正在计划一个小型的tcp客户端/服务器。在架构中,我想尽可能多地实现设计模式。目前我有这样的架构:客户端向服务器发送一个数据包。在这个数据包中,有一个header,其中包含用户名、密码、数据包类型、标识符和其他类似信息。它们也是一个主体(它只是一个字节数组)如果服务器从客户端检索数据包,它将被解析。对于每种包类型,只存在一个解析器。每个解析器处理不同的正文/内容。例如,客户端向服务器发送一个数据包类型注册的数据包。服务器选择“注册解析器”并处理正文中的信息。例如,这里有用户名、密码、电子邮件和其他一些用于注册的字符串……每个数据包都可以有一个响应。例如,如果客户端发送一个注册数
我在DelphiXE2中使用TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSLIndy组件通过TCP将数据发送到SSL服务器(Apple推送通知服务)。我已经在一定程度上发挥了作用,但不确定我是否以最好的方式进行。我正在做以下事情:设置SSL属性公司。证书路径调用.Open方法打开连接检查OnStatusInfoEx事件中的AType参数,直到我收到“握手完成”消息使用.WriteDirect发送数据用.Close关闭连接有没有更好的方法知道连接何时准备好发送数据?有人有直接通过TCP使用TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL组件的示例代码吗?我发现的示例主要用
我正在创建一个应用程序以使用TCP套接字通过互联网在两个androidmobiles之间建立通信。因此,我将主要使用两个mobiles的IP地址和我喜欢的应用程序端口号。这可能吗?要创建自定义TCP端口并像在LAN中一样通过Internet进行通信?到目前为止,我能够在LAN中的两个仿真器之间成功通信。但是如果是仿真器,则不可能通过互联网执行相同的操作,因为通常主机位于路由器后面,只允许数据到端口8080或80我不确定。当然可以进行端口转发,但我不想弄脏它。所以,LAN中的模拟器连接是否保证移动互联网连接?因为如果是具有直接网络连接的移动,则只有一个IP地址(不私有(private)和
我需要一个C#层来帮助在两个正在监听的TCP端口之间交换数据。例如,有一个监听端口@192.168.1.2::5555和另一个监听端口@192.168.1.4::6666。我能够使用socket.connect建立与两个监听器的连接我在创建2个线程时感到困惑1>Sock1.read()->转换为字节->sock2.write()2>Sock2.read()->转换为字节->Sock1.write()我觉得这是进入死循环了。是否有更好的方法通过建立到两个端口的连接来在2个监听端口之间交换数据包?我必须实现一个方法PrivatevoidExchangePackets(IpEndpointi
是否可以使用标准TCP类向WebSocket服务器接口(interface)发送和接收数据/消息/帧?或者我是否需要从根本上改变TCP类?如果可能的话,你能给我举个例子吗?(编程语言并不重要)例如,我找到了代表简单tcp客户端的node.js代码:varnet=require('net');varclient=newnet.Socket();client.connect(1337,'127.0.0.1',function(){console.log('Connected');client.write('Hello,server!');});client.on('data',functi